Lexibook CG1400 User Manual Page 48

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einen Turm benutzen den Sie auf den Kopf stellen). Auf das Zielfeld
drücken und die Dame darauf stellen.
Der Computer nimmt an, dass Sie für die Umwandlung Ihrer Bauern immer
eine Dame aussuchen. Falls Sie Ihren Bauern lieber in einen Turm, Läufer oder
Springer umwandeln, können Sie das tun, indem Sie die Stellungen verändern
(siehe Paragraph XIX). Der Computer sucht für die Umwandlung seiner Bauern
immer eine Dame aus.
VI. REGELWIDRIGE ZÜGE
Wenn Sie einen regelwidrigen oder verhinderten Zug machen wollen, hören Sie
ein Irrtumssignal das darauf hinweist, dass dieser Zug regelwidrig und vom
Computer nicht berücksichtigt worden ist.
Falls Sie einen regelwidrigen Zug machen wollen, oder versuchen eine Figur Ihres
Gegners zu ziehen, hören Sie einfach dieses Irrtumssignal. Sie können dann mit
dem Spiel fortfahren und einen anderen Zug ausführen.
Wenn Sie das Irrtumssignal hören, und der Computer Ihnen durch Aufleuchten der
Kontrolllichter ein Feld signalisiert, müssen Sie auf das betreffende Feld drücken,
bevor Sie mit dem Spiel fortfahren.
VII. SCHACH, MATT UND REMIS
Wenn der Computer Schach anzeigt, gibt er ein fröhliches «Piep» von sich und
schaltet das Kontrolllicht ‘CHECK’ an.
Im Fall von Schachmatt, spielt er eine kurze Melodie und schaltet die Kontrolllichter
CHECK und DRAW/MATE an. Wenn es der Computer ist, der mattgesetzt ist,
leuchten die Kontrolllichter durchgehend; wenn Sie derjenige sind, der mattgesetzt
ist, blinken die Kontrolllichter.
Wenn Sie pattsetzen, leuchten das Kontrolllicht DRAW/MATE auf, womit die
Partie als remis bezeichnet ist.
Wenn dieselbe Lage sich dreimal wiederholt, oder falls die letzten 50
aufeinanderfolgenden Züge gemacht worden sind, ohne dass ein Bauer geschlagen
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