Lexibook CG1400 User Manual Page 103

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III. PER REGISTRARE UNA MOSSA
Per registrare una mossa.
1. Esercitate una leggera pressione sulla casella del pezzo che intendete muovere.
Il modo più semplice è di inclinare leggermente il pezzo e di premere
dolcemente con il bordo del pezzo il centro della casella. Potete anche premere
il centro della casella con un dito. Sentirete un motivetto caratteristico e la
spia della casella si illuminerà.
2. Ponete il pezzo sulla casella di arrivo e premete leggermente il centro di
questa casella. Sentirete di nuovo un ‘bip’ che segnala che il computer ha
registrato la vostra mossa e che riflette sulla sua prossima mossa.
N.B. E’ sufficiente una leggera pressione proprio al centro della casella. Se
premete molto forte sulle caselle rischi ate, a lungo termine, di danneggiare
la tastiera
.
IV. LE MOSSE DEL COMPUTER
All’inizio della partita, il computer mostra immediatamente la sua mossa grazie
all’archivio di aperture contenente 20 posizioni differenti. In seguito, nel corso
della partita, la spia verde situata in alto a sinistra ( spia della linea 8) si
accenderà durante il tempo di riflessione del computer, indicando che tocca ai
Neri giocare.
Il computer segnala la sua mossa suonando un jingle caratteristico.
1. Due spie verdi si illuminano indicando la fila e la colonna della casella di
partenza del pezzo che il computer vuole spostare. Premete leggermente su
questa casella e prendete il pezzo.
2. In seguito le spie che indicano le coordinate della casella d’arrivo del pezzo si
illuminano. Ponete il pezzo su questa casella premendo delicatamente. La spia
1 si accende di nuovo indicando che è il vostro turno di gioco.
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